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Sameva — refonte produit & direction artistique

Sameva transforme les habitudes du quotidien en quêtes RPG, validées par une IA de reconnaissance visuelle. Cette page présente la nouvelle direction artistique (univers street-art, mascotte Paco) et les écrans produit issus de la dernière itération de conception.

Flutter · Dart Supabase Claude Vision (IA) MVVM · offline-first Projet certification RNCP 39583
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Le concept

Des habitudes en quêtes

L'utilisateur crée ses propres quêtes (étudier, ranger, faire du sport…) et gagne de l'XP, de l'or et du loot en les accomplissant. Progression RPG, niveaux et série de jours consécutifs.

Validation par IA — MougiBot

Pour les quêtes à preuve visuelle, une photo est analysée par une IA de vision (MougiBot) qui attribue un score sur 100. Au-delà du seuil, la récompense est pleine.

Jamais bloqué

Principe produit non négociable : si l'IA refuse, l'utilisateur peut toujours valider manuellement (récompense réduite). L'app n'enferme jamais quelqu'un dans un échec.

Companions & collection

Un sanctuaire de companions (les « Mougis »), un système d'invocation, une garde-robe d'objets streetwear et un classement entre joueurs nourrissent la rétention.

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Direction artistique

La nouvelle DA s'articule autour de Paco, un chat tuxedo qui sert de mascotte, d'avatar joueur et d'identité visuelle. Style cartoon-mascotte assumé, univers urbain, et une déclinaison « bot » de Paco pour l'assistant IA. La palette repose sur un fond indigo, un teal signature (le cristal) et un violet électrique.

Teal #4FD8C6 — signature Violet #8A63E0 — RPG / niveau Or #F5C451 — monnaie Indigo → Navy — fond
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Les écrans

Planche complète de la dernière itération de conception : le parcours principal (connexion → quêtes → création → validation → récompense) et les écrans de méta-jeu (sanctuaire, invocation, garde-robe, profil, classement).

Planche des écrans de l'application Sameva : connexion, liste des quêtes, création de quête, validation par IA, récompense, sanctuaire des companions, invocation, garde-robe, profil et classement.
10 écrans — parcours utilisateur complet et écrans de méta-jeu
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Connexion

Splash avec Paco et le wordmark de la marque.

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Mes quêtes

Accueil : HUD RPG (niveau, XP, or, série) et liste des quêtes.

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Nouvelle quête

Création : catégorie, type de validation, difficulté.

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Validation

MougiBot analyse la preuve photo et rend un score sur 100.

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Récompense

Gain d'XP, d'or et drop d'objet ; progression de niveau.

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Sanctuaire

Collection de companions, classés par rareté.

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Invocation

Système d'invocation avec taux par rareté.

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Garde-robe

Inventaire d'objets streetwear à équiper.

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Profil

Statistiques, succès et historique des quêtes.

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Classement

Podium et rang du joueur parmi les autres.

Maquettes de conception — le rendu final en application peut varier. Illustrations originales réalisées pour le projet.

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Stack technique

Front mobile

Flutter 3 / Dart, architecture MVVM en couches, gestion d'état via Provider, stockage local offline-first (Hive).

FlutterDartProviderHive

Backend

Supabase : PostgreSQL, authentification, row-level security et Edge Functions pour l'appel à l'IA de vision.

SupabasePostgreSQLRLSEdge Functions

IA & qualité

Validation des preuves par modèle de vision via une Edge Function ; CI/CD GitHub Actions, suite de tests et analyse statique.

Claude VisionCI/CDTests